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4족 동물의 광학식 모션 캡처 프로세스와 디지털 4족 캐릭터에 대한 리타겟팅 파이프라인에 대한 연구
애니메이션연구
2015 .12
AI 기반 모션캡처 애니메이션 제작의 활용 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
사실적인 디지털 액터의 동작구현을 위한 모션캡처 데이터 처리 공정 사례 분석 : 〈Project M〉을 중심으로
애니메이션연구
2018 .06
‘Key Frame’과 ‘Motion Capture’ 방식을 혼융한 VR 애니메이션 제작에서 이질감을 최소화하는 방안 -VR 단편 애니메이션 〈요구르트〉의 제작 사례를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
애니메이션 제작을 위한 키넥트 모션캡처 연구
애니메이션연구
2019 .03
Capture,
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
중국 전통 문화를 바탕으로 한 애니메이션 캐릭터 디자인 연구
조형디자인연구
2018 .01
리타겟티드 3D 캐릭터 모션 캡쳐 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
애니메이션 영화에서 전통 문화 요소의 활용에 대한 연구 -〈대요천궁(大鬧天宮)〉과 〈백사, 연기(白蛇, 緣起)〉를 예로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
모션 디자인 연구 이슈 및 트렌드 분석 : 사이트스페이스(CiteSpace) 데이터의 가시화 분석 중심으로
애니메이션연구
2022 .06
텍스트마이닝을 통한 한국전통춤 연구 동향 분석: 국가무형문화재 지정 전통춤을 중심으로
무용역사기록학
2021 .09
키워드 네트워크 분석을 활용한 국내 전통춤 연구의 지식구조 탐색
한국체육과학회지
2023 .06
애니메이션을 위한 영화연기술 연구 : ‘퍼포먼스 캡처’ 연기술 고찰 : 앤디 서키스의 영화 <킹콩>, <혹성탈출> 분석 중심으로
애니메이션연구
2016 .06
‘전통무용’ 분야 무형문화재 제도 현황과 쟁점
영남춤학회誌
2023 .04
모션그래픽에서 인접 분야를 통한 모션디자인의 기초교육과정 연구
애니메이션연구
2016 .09
AI 기술 요소의 진화에 따른 3D 캐릭터 애니메이션의 제작 효율성 제고 연구 : 지각된 유용성을 중심으로
애니메이션연구
2024 .12
모션 캡쳐를 활용한 애니메이션 커리큘럼의 제안
만화애니메이션 연구
2022 .06
모션 그래픽스 기초 교육 과정으로서 ‘모션 리터러시’
기초조형학연구
2017 .10
동북아시아 전통무용의 의미 및 무형문화유산정책 고찰
한국체육과학회지
2018 .06
한·중·일 전통무용의 문화콘텐츠 비교
무용예술학연구
2019 .01
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