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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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AI 기술 요소의 진화에 따른 3D 캐릭터 애니메이션의 제작 효율성 제고 연구 : 지각된 유용성을 중심으로
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2024 .12
‘Key Frame’과 ‘Motion Capture’ 방식을 혼융한 VR 애니메이션 제작에서 이질감을 최소화하는 방안 -VR 단편 애니메이션 〈요구르트〉의 제작 사례를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
4족 동물의 광학식 모션 캡처 프로세스와 디지털 4족 캐릭터에 대한 리타겟팅 파이프라인에 대한 연구
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2015 .12
저가형 모션캡처 장비를 활용한 전통춤의 애니메이션 생성
우리춤과 과학기술
2024 .02
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애니메이션연구
2024 .12
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2019 .03
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만화애니메이션 연구
2023 .12
사실적인 디지털 액터의 동작구현을 위한 모션캡처 데이터 처리 공정 사례 분석 : 〈Project M〉을 중심으로
애니메이션연구
2018 .06
AI20240617
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
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2024 .08
AI_ON
한국기초조형학회 작품집
2024 .11
AI
한국기초조형학회 작품집
2024 .11
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2018 .11
이미지 생성형 AI에 대한 사용자 수준의 이해와 애니메이션 제작 교육 적용 방안 연구
만화애니메이션 연구
2023 .09
생성형 AI를 활용한 영상 콘텐츠 제작 과정 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
Capture,
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
3D Design + Ai 2024 #1
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
3D Design + Ai
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
3D Design + Ai #2024_2
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
3D Design + Ai #2
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2023 .12
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