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소셜 네트워크 게임 내 푸시알림 시스템 분석을 통한 푸시알림 활용 방안 : 퍼즐게임을 중심으로
디지털융복합연구
2015 .01
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
PUSH 기술 기반 모바일 광고 모델 및 고객관리 앱 개발
디지털융복합연구
2015 .01
스마트홈 환경에서 발생하는 자동화 결과 알림의 효용성 - 지각과 위치를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2021 .10
장애인 모바일 사용자의 소통 격차 개선을 위한 UX 적용 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
효과적인 Push Up 운동 추적을 위한 HUX 디바이스의 개발 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Influence of Parent-child Travel Push-pull Motivation, Experience on Behavioral Intention
한국콘텐츠학회논문지
2021 .02
중국의 모바일 결제 서비스의 사용자 경험에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 -20,30대 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .09
Push-pull connection
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
모바일의 위치데이터를 활용한 사용자 조사 방법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
모바일 사용자 행태 기반 프로파일 예측
한국융합학회논문지
2020 .01
Guidelines for visual, auditory, and tactile notification during driving
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2018 .12
풍부한 모바일 사용자 경험 분석을 위한 스마트폰 센서 이용 방법론
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
비모수적 통계방법을 이용한 모바일 페이스북과 인스타그램의 사용자 경험 차이 비교-감성인터페이스 모형을 중심으로-
디지털융복합연구
2016 .01
장소 브랜딩에 따른 사용자 경험 연구-삼성, 애플의 체험 매장을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
유아교육기관 교사와 부모의 의사소통 증진을 위한 스마트 알림장 디자인 방향 연구
한국과학예술융합학회
2024 .06
개인화된 알림 수신 모드 설정 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
모바일 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 : 브랜드 개념 지도를 이용하여
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
모바일 학습 자료에 대한 학습자 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
빅데이터 분석을 활용한 사용자 경험 평가 방법론 탐색 : 아마존 에코에 대한 온라인 리뷰 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
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