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Robotics & AI Ethics
2017 .06
자연경험이 스트레스 및 주관적 웰빙에 미치는 영향 : 자연에 대한 회복환경 지각의 매개효과
한국웰니스학회지
2022 .05
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
학습자 중심 수업에 대한 학습자 반응 연구
문화와융합
2021 .04
팬데믹 시대의 글로벌 문화교육 - 대학교양수업 ‘음식으로 만나는 중국’을 중심으로
문화와융합
2022 .04
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
Project-based Learning and Learner Interaction by Web Convergency Communication Types
한국융합학회논문지
2019 .01
대학부설평생교육원 성인학습자의 학습자특성과 교육기관특성이 학습성과에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해발생하는 회복 효과에 대한 연구
정보기술아키텍처 연구
2018 .01
영상학습매체 학습자 인터랙션 증진 방안에 대한 다각적 접근
한국과학예술융합학회
2016 .06
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
성인학습자의 역량강화를 위한 액션러닝 교수-학습전략 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
플립러닝에 기반한 미술교육과정이 비판적 사고성향, 문제해결능력, 자기조절학습능력, 수업참여도에 미치는 영향 연구
비즈니스융복합연구
2025 .02
예술동아리활동이 사이버대학 성인학습자의 정서에 미치는 영향
한국융합인문학
2021 .11
동료학습의 효과성 및 학습자 참여 인식도 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
A Study on the Effect of Conversing Action Learning in a Collaborative EFL Classroom
한국융합학회논문지
2019 .01
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