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이용수
1. 서론 2. 신재효 연구를 통해 본 신재효의 위상과 콘텐츠로서의 가치 3. 문화콘텐츠로서 신재효 서사의 양상 4. 신재효 스토리텔링의 방향 5. 결론
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다큐멘터리 〈조선 최초 여성 명창 진채선〉(2014)의 스토리텔링 전략과 그 의미
문화와융합
2019 .08
HYO-2016
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .12
효 문화 증진을 위한 가족 치료 접근 연구
문화와융합
2020 .11
대상관계 이론 측면에서 효 문화 증진을 위한 방안 연구
문화와융합
2021 .04
지역문화콘텐츠의 공간 요소와 스토리텔링 서사 분석 - 강릉 사례를 중심으로
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2023 .03
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
판소리 서사 기반 웹툰의 스토리텔링 양상과 특징
문화와융합
2018 .04
문화예술 및 문화콘텐츠 이용에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
아동용 트랜스 미디어 콘텐츠 융합 디자인 연구
한국과학예술융합학회
2020 .09
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
VR 콘텐츠의 스토리텔링에 대한 구조적 연구
디지털융복합연구
2019 .01
고전문학을 통한 음식문화 콘텐츠 연구(2) - <수궁가>를 중심으로-
식공간융합연구
2021 .01
성서 스토리텔링 연구의 현황과 과제 : 문화콘텐츠 활용 관련 연구를 중심으로
문화콘텐츠연구
2017 .12
대중적인 판소리 콘텐츠 개발 필요성에 관한 인식조사
한국콘텐츠학회논문지
2017 .07
A Study of the User Characteristics to Game Successful OSMU(One Source Multi Use) that with Popular Video Content
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .07
드라마 스토리를 활용한 VR 콘텐츠 발전방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
글로벌시대 문화콘텐츠의 스토리텔링 연구 케이팝 BTS사례를 중심으로
문화콘텐츠연구
2019 .12
과학문화콘텐츠의 질 관리 방안 연구
창의정보문화연구
2018 .01
콘텐츠명의 개념적 유창성이 콘텐츠 호감에 미치는 효과 : 정보처리성향의 조절효과를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .09
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