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디지털융복합연구
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대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
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아시아태평양융합연구교류논문지
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융복합지식학회논문지
2016 .01
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2018 .01
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
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2015 .11
Estimation of Technological-level and Hype Cycle for Artificial Intelligence Technology Tree
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
뉴스 내용분석과 하이프 사이클을 활용한 기술기획의 탐색적 연구 : 클라우드 컴퓨팅 기술을 중심으로
기술혁신학회지
2016 .03
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
인공지능 활용 교육에 대한 초등교사 인식 분석
디지털융복합연구
2020 .01
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
A study of the relationship between learning flow and learning burnout in college online classes
디지털융복합연구
2021 .01
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
컴퓨터 기반 협력학습 환경에서 인식정보 제공을 위한 학습분석 기법 설계 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .10
교육 데이터마이닝를 활용한 E-learning 모델 개발 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
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