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디지털융복합연구
2016 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
협력학습에 기반한 한국어 교수·학습 연구 - 학습자 인식 조사를 통한 수업 설계를 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
온라인 협력학습 과정의 참여 수준에 대한 학습전략의 영향 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2018 .06
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
플립드 러닝 기반 컴퓨터 활용 수업의 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2017 .01
Development of an Adaptive Learning System Based on Individual Difference Theories
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
A Development of Adaptive Learning System Considering Learners’ Knowledge Level
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
Project-based Learning and Learner Interaction by Web Convergency Communication Types
한국융합학회논문지
2019 .01
플립러닝에 기반한 미술교육과정이 비판적 사고성향, 문제해결능력, 자기조절학습능력, 수업참여도에 미치는 영향 연구
비즈니스융복합연구
2025 .02
FGI 분석을 통한 학습 프로그램 활성화 방안 연구
문화와융합
2020 .07
대학에서 플립러닝에 대한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2020 .03
대학부설평생교육원 성인학습자의 학습자특성과 교육기관특성이 학습성과에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
SW 코딩교육에서의 학습분석기반 플립러닝의 학습효과
디지털융복합연구
2020 .01
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