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학술저널
저자정보
김경재 (동국대학교) 양윤호 (동국대학교)
저널정보
동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 영상문화콘텐츠연구 통권 제32집
발행연도
2024.6
수록면
365 - 391 (27page)
DOI
10.24174/jicc.2024.06.32.365

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본 연구는 대상 작품인 넷플릭스 오리지널 시리즈 <퀸스 갬빗>(The Queen"s Gambit, 2020)에서 사용되는 비언어적 표현의 다양한 형태를 분석한다. 또한 보이지 않는 캐릭터의 내적 감정을 시각화하는 방법과 효과를 탐구하는 것을 목표로 한다. 비언어적 표현은 언어를 사용하지 않고 인물 표정, 몸짓, 소도구, 의상 등과 같은 다양한 형태를 활용하여 문서인 대본에서 영상으로 완성되는 과정에서 손실될 수 있는 감정, 숨겨진 의도 및 내러티브 정보를 전달하는 역할을 한다.
<퀸스 갬빗>은 체스 용어이며 제목에서 알 수 있듯이 체스를 소재로 한 시리즈이다. 정신적, 심리적인 소재를 다루는 작품에서 추상적인 내면세계를 시각적으로 표현하기 위해선 암시, 묘사, 상징 등의 역할을 할 수 있는 비언어적 표현기법이 중요할 것으로 판단하였다. 따라서 <퀸스 갬빗>에서는 비언어적 표현이 작품의 핵심적인 요소로 작용하며 이러한 이유로 연구 대상 작품으로 선정하였다.
캐릭터의 미묘한 표정 변화에서 과장된 신체적 언어에 이르기까지 비언어적 표현은 작품의 깊이를 더하고 캐릭터의 감정과 동기에 대한 이해를 향상한다. 이를 바탕으로 새로운 방법을 통해 신중하고 의도적인 직간접적 묘사로 비언어적 표현이 사용된다면 영화의 정서적 영향을 강화하는 매우 효과적인 방법이 될 것이다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
국문초록
Abstract

참고문헌 (0)

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