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저자정보
최재열 (성균관대학교) 김영규 (성균관대학교) 정종범 (성균관대학교) 박준형 (성균관대학교) 류은석 (성균관대학교)
저널정보
한국방송·미디어공학회 한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집 한국방송·미디어공학회 2024 하계학술대회
발행연도
2024.6
수록면
700 - 703 (4page)

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3D Gaussian Splatting (3DGS)[1] 기술이 고품질의 3차원 장면 재구성 및 실시간 자유 시점 렌더링을 가능하게 함에 따라 이를 응용한 모델이 급속도로 개발되고 있다. 그 중 동적 3DGS 모델인 4D Gaussian Splatting (4D-GS)[2]은 위치 요소(x,y,z)와 시간적 요소(t)를 다수의 고차원 feature grid로 인코딩 한 후, 이를 선형 보간하여 변형 공간의 3DGS 모델에 대응 가능한 잔차 정보를 출력하는 인공신경망에 입력한다. 이때 4D-GS 모델은 고차원의 feature grid와 인공신경망, 변형 3DGS 모델을 공통으로 사용하기에 전체 파일 크기가 커 전송 및 저장에 비효율적이다. 이에 본 논문은 4D-GS 모델을 구성하는 다수의 feature grid를 압축하는 기법을 세 가지 단계로 제시한다. 첫 번째는 32비트로 표현된 feature를 8비트 또는 16비트로 양자화하는 작업이다. 두 번째는 feature grid를 다수의 2차원 plane으로 변환한 후 VVC 코덱을 사용하여 2차원 plane을 부호화하는 단계이며, 세 번째는 다수의 plane을 시간축으로 연결하여 화면 간 예측을 적용하여 부호화하는 단계이다. 본 논문은 상기 세 단계를 인코딩/디코딩할 수 있는 파이프라인을 구현함과 동시에 각 방법의 비트율과 렌더링 품질 변화 측정을 위한 실험을 진행한다. 실험 결과 본 기법을 통해 4D-GS의 렌더링 품질 손실을 최소화하여 비트율을 20~50% 가량 감소시킬 수 있는 것이 확인되었다. 논문에서 제시한 기법과 기존 정적 3DGS 압축 알고리즘을 결합할 경우 더욱 효과적인 압축이 가능할 것으로 기대된다.

목차

요약
1. 서론
2. 배경 연구
3. 양자화 및 VVC 코덱을 활용한 4D-GS 압축
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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