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애니메이션의 유희 요소 분석 –“뽀로로Ⅰ”을 중심으로
기초조형학연구
2022 .02
국내 극장용 애니메이션 영화 시장의 활성화를 위한 TV 애니메이션 활용 사례 연구
애니메이션연구
2022 .09
아동 애니메이션 이용 특성과 캐릭터상품 구매의사의 관계 : TV와 웹 애니메이션을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .03
TV
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
TV 애니메이션 방영료와 수익구조의 상관관계 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2017 .08
중국 애니메이션 TV 광고에 대한 소비자 반응 연구 - 식품 광고를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
국내 아동 TV 애니메이션의 여성 캐릭터 표현 연구 -<로보카폴리>를 중심으로-
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
머천다이징의 측면에서 본 일본 TV애니메이션의 오프닝 분석
조형미디어학
2017 .11
TV 애니메이션을 위한 프리프로덕션 지원 사업 필요성에 대한 논의
만화애니메이션 연구
2020 .09
국제 애니메이션페스티벌을 통한 국내 애니메이션 산업 활성화 방안
만화애니메이션 연구
2024 .06
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
디지털 시대의 주거공간과 TV의 역할 및 의미에 대한 고찰-심층인터뷰를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도연구
조형미디어학
2015 .08
한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
희극적 실사의 애니메이션화에 따른 장면 연출과 캐릭터 과장연기 표현 연구 : TV애니메이션 Mr.bean을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .12
프랑스 단편애니메이션 산업의 현황에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2019 .06
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 독립/실험단편애니메이션의 현황 및 대중화 연구
애니메이션연구
2020 .03
NFT 기술을 활용한 한국 애니메이션 디지털 M&L 수익창출방안 연구
애니메이션연구
2021 .09
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
한국과 남미의 TV 광고 디자인 표현 방법 비교 연구 -화장품과 의약품 광고를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .03
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