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캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
뉴미디어 콘텐츠의 스마트 교육 적용사례 분석 -외적표상과 국내·외 디지털교과서 사례를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
실증적인 교과서 디자인요소 도출 연구 : 초등학교 과학 · 수학교과서를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2019 .03
디지털 교과서 인터페이스의 상대적 공간 개념에 관한 연구
기초조형학연구
2022 .04
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
캐릭터 유형 분류 요인과 효과 연구-MZ세대 소비자를 중심으로
기초조형학연구
2022 .12
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
한국지자체 캐릭터의 형태 및 소재 개발 전략
일러스트레이션 포럼
2018 .01
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
지방자치단체의 캐릭터 활성화에 있어 감정형 이모티콘 캐릭터 마케팅 적용 방법 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
캐릭터를 통한 평면조형 수업사례 연구: 초등 예비교사 2학년 대상으로
미술교육논총
2021 .01
음악 교과서의 평가 기 탐색
음악교수법연구
2016 .01
교과서 표지의 시각이미지에 관한 조형성 연구 - 국내외 초등 국어과를 중심으로
상품문화디자인학연구
2020 .01
캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구 -원, 삼각형, 사각형 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
교과서 시각체계의 국제간 비교 분석을 통한 개선 방안 제안 - 초등학교 5학년 과학교과서를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
창의력 항샹을 위한 초등학교 국어 교과서 디자인 비교 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
한국 캐릭터산업의 중국시장 진출 방안에 관한 연구
기초조형학연구
2016 .12
수부도시 캐릭터의 조형성 분석 - 9개 수부도시를 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2019 .01
지역 마케팅을 위한 지자체 캐릭터 구성요소 분석 연구-일본과 한국의 사례를 중심으로-
브랜드디자인학연구
2020 .01
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