질감이란 재료가 가지는 성질, 즉 재질의 차이에 따라 달리 느껴지는 독특한 느낌을 말한다. 본 연구에서는 제품 디자인에서 느낄 수 있는 세련된 느낌을 보다 향상시키기 위한 수법으로 제품의 재질에 주목하여, 주 재질에 다른 재질을 보조적으로 조합하였을 때 나타나는 인상의 변화를 연구대상으로 한다. 즉, 제품의 재질에 따른 세련된 느낌을 향상시키는 재질 구성에 대한 검증을 위하여 다양한 재질을 이용하여 디자인 샘플을 제작하고, 인상 평가를 통하여 세련된 느낌이 향상되는 주 재질과 보조 재질의 조합을 확인하고 검증하는 것을 연구목적으로 한다. 실험에서는 숟가락 디자인을 실험 모델로 선정하여 목재(히노키)를 기본 재질로 전체가 목재로 구성된 기본 모델 1종류와 기본 모델에 보조적으로 천, 가죽, 금속, 플라스틱을 조합한 응용 모델 4종류가 사용되었다. 샘플의 크기는 성인 목재 숟가락 샘플을 참고로 전체 길이 180mm, 손잡이 부분의 길이 120mm로 정하였으며, 기본 모델에 다른 재질을 부분적으로 조합한 응용 모델은 기본형의 손잡이 끝부분 35mm에 다른 재질을 결합한 형태로 제작하였다. 평가는 목재로 만든 기본 샘플과 4 개의 다른 소재를 조합한 응용 샘플을 합한 총 5 개의 숟가락 샘플에 대하여, 임의로 2 개씩 동시에 샘플을 제시한 후, 직관적으로 더 ‘세련된 느낌’이 나는 샘플을 선택하도록 하였다. 실험 참가자는 남녀 각각 10 명과 10 명으로 총 20 명, 평균 연령은 23.1 세이다. 실험 결과, 가장 세련된 느낌을 향상시키는 재질은 천으로 남녀 모두 같은 결과를 나타냈다. 그다음으로 가죽, 금속, 목재, 플라스틱의 순서로 세련된 느낌을 향상시키는 것을 알 수 있었다. 한편 성별에 의한 비교에서 남성은 전체 실험 결과와 동일한 순서를 보여주었고, 여성은 천, 가죽, 목재, 플라스틱, 금속의 순서로 여성은 남성에 비해 금속과 가죽에서 세련된 느낌을 갖지 않는 것을 알 수 있었다. 이번 연구는 숟가락 디자인에 한정한 실험 결과로 본 연구결과를 모든 제품에 적용하기에는 한계가 있다. 따라서 서로 다른 재질의 조합에 의한 특성을 실제 디자인에 적용하기 위해서는 보다 다양한 제품을 이용하고 주 재질과 보조 재질의 비율을 조절하여 검증할 필요하다.
In this research, we use a model of a spoon design to examine how the combination of different materials affects the "fashionable feel" of product design. Since the function of a spoon is simple, the difference in performance between products is small, and it is a product where the added value by design can greatly influence purchase. For these reasons, the spoon is considered as an ideal item for the evaluation of the fashionable sense in this experiment. For model production, the base was a single material of wood, four kinds of cloth, leather, metal and plastic sub- materials were produced in different combinations, with five kinds of samples prepared. The model has a total length of 180 mm, the length of the handle being 120 mm, and in the case of combining different materials, the sub-material was bonded to a portion 35 mm from the end of the handle. In the experiment, we asked 20 males and females in their twenties, to answer between the two samples randomly presented, which one gives a higher fashionable feeling using Thurstone''s pairwise comparison method. The samples were displayed on a white table as a presentation device, and the subjects arranged side by side were given only visual information without touching the sample. According to the results of the experiment, the most highly appreciated material was cloth, followed by leather, metal and wood in that order. The material with the lowest fashionable feeling was plastic. Samples with cloth and leather materials were the most valued. In previous research, it has been found that cloth is a material revealing positive correlation in impression evaluation when combined with wood. That is, the combination of cloth and wood is a material that has elements to improve the fashionable feeling, and the effectiveness of the finding was confirmed at the actual product level. As this research is limited to spoon design, there is a need to verify other various products and the testing of characteristics using different combinations of materials in order to apply to universal design.