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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
하임성
저널정보
한국기초조형학회 기초조형학연구 기초조형학연구 제16권 제6호
발행연도
2015.12
수록면
739 - 750 (12page)

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고대부터 매체의 발달과 사회 변화는 미술작가의 작품 제작방식과 위상에 영향을 미쳐 왔다. 작품을 제작할 때 작가 역할은 직접 그리거나 간접매체를 통한 수공적인 제작, 육체노동의 배제와 의미부여로 변화하였고, 사회적 위상은 장인, 천재, 개성적 창의자, 유일품 제작자, 사회적 변혁자, 미학적 호명자 등으로 그 범주가 확대되었다. 본 논문에서는 최근 비약적으로 발전하고 있는 인터랙티브 미디어 아트 작가의 작품 제작할 때 역할과 사회적 위상을 고찰하였다. 이를 위해 먼저 선행학자들이 정립한 전통적인 작가의 역할과 위상을 검토하고, 여러 장르의 미술작품들, 다양한 이론들을 분석틀로 삼아인터랙티브 미디어 아트 작가의 그것을 분석하여 다음과 같은 결론을 도출하였다. 작품을 제작할 때의 역할은 디지털 기기 내 프로그래밍을 주로 활용하므로 전통 작가 역할 중 간접 매체의 활용에 가까웠고, 적극적인 공학과 미술의 융합자 역할을 하고 있었다. 그리고 작품에 은폐되어 다변수적 구조라는 거대 사전을 구성하여, 관객이라는 현대적인 필사자를 배출하였고, 이를 통해 무엇보다도 관객의 내러티브적 소통구조를 기획하는 것이 가장 두드러졌다. 사회적 위상은 앞서 언급한 전통적인 위상을 일부 채택하고 있으나, 소통 구조를 통해 다 주체들의 관계를 중계하는 역할을 하고 있었고, 이것은 현대 디지털 사회 내에서 다양한 대중들의 소통을 도모하는 네트워크망의 구축자 모습과 일부 유사한 위상임을 확인할 수있었다.

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