디지털화, 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)기술, 인공지능과 같은 현대 과학 기술의 발전은 과학 분야의 연구 방향일 뿐만 아니라 문화와 예술의 한 표현 형태이기도 하다. 이러한 기술의 장점을 활용하면 사용자의 관심을 끌 수 있고 소중한 문화재의 디지털 저장, 접근, 보급을 도울 수 있다. VR 게임은 재미, 상호작용 및 몰입이 강한 미디어 수단으로서 문화재를 전파하는 강력한 수단이다. 그러나 문화재로 한 게임은 유물을 과도하게 표현하여 게임의 재미를 잃는 경우가 많다. 그래서, 본 연구의 목적은 VR 게임 설계 요소가 사용자들의 재미 인식에 미치는 영향을 분석하여 가상현실 문화재인 게임의 수정, 설계, 개발 및 문화 정보의 보다 효율적인 보급을 위한 제언을 하는 것이다. 따라서 VR 문화재 게임의 설계 프레임워크와 설계 요소를 구축하고, 설계 요소의 기능에 따라 심리적 재미와 물리적 재미를 바탕으로 게임의 기능적 재미를 분석하였다. 그밖에 기능적 재미와 설계 요소에 따라 사용자에게 게임의 재미에 영향을 미치는 설문조사를 실시하고 회귀방정식 등의 분석을 통해 결과를 얻었다. 사용자들은 VR 게임의 가장 중요한 재미로 게임 플레이, 게임 스토리, 게임 서사/내비게이션 및 게임 자원 등 게임 기능의 설계 요소를 꼽다. 또한 재미 요소들의 영향 정도를 바탕으로 VR 문화재 게임과 성공적인 VR 상업 게임을 비교하여 문화재 게임에서의 설계 요소 적용 정도에 대한 구체적인 차이를 추가로 분석하고자 했다. 마지막으로 결론 섹션에서 보다 표적화된 제안을 제시하고 연구의 한계와 향후 연구 방향을 보완했다.
The development of modern science and technology such as digitalization, virtual reality (VR) technology, and artificial intelligence is not only a research direction in the field of science, but also a form of expression of culture and art. Utilizing the advantages of these technologies can attract users" attention and help digital storage, access, and dissemination of valuable cultural properties. VR games are a powerful means of spreading cultural properties as a media means with strong fun, interaction and immersion. However, games made of cultural properties often lose the fun of the game due to excessive expression of relics. Therefore, the purpose of this study is to analyze the effect of VR game design factors on users" perceptions of fun and make suggestions for revising, designing, developing, and delivering cultural information, which are virtual reality cultural properties. Therefore, the design framework and design elements of VR cultural property games were established, and the functional fun of the game was analyzed based on psychological and physical fun according to the function of the design elements. In addition, a survey was conducted that influenced the fun of the game to users according to functional fun and design factors, and the results were obtained through analysis of regression equations, etc. Users point to the design elements of game functions such as gameplay, story, game narrative/navigation, and game resources as the most important fun factors of VR games. In addition, based on the degree of influence of the fun factors, we tried to further analyze specific differences in the degree of application of design elements in cultural property games by comparing VR cultural property games and successful VR commercial games. Finally, in the conclusion section, we presented a more targeted proposal and supplemented the limitations of the study and the direction of future research.