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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유명상 (한국외국어대학교)
저널정보
건국대학교 스토리앤이미지텔링연구소 스토리앤이미지텔링 스토리앤이미지텔링 제26집
발행연도
2023.12
수록면
35 - 60 (26page)

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디지털 시대에 들어서며 아카이브 접근성이 편리해졌음에도 디지털 아카이브 이용률은 여전히 부족하다. 문화예술 아카이브를 활용하는 경우는 소수의 전문 분야의 학자와 큐레이터를 제외하고는 거의 없는 편이다. 본 연구는 게이미피케이션 이론을 바탕으로 대중이 문화예술 디지털 아카이브를 자발적으로 이용하고 참여하는 방법을 도출하였다. 이를 위해 문화예술 아카이브 역사와 웹 패러다임의 변화 과정을 살펴보고 디지털 스토리텔링과 문화예술 아카이브가 지닌 시대적 가치를 분석하였다. 연구 결과, 게이미피케이션을 활용한 문화예술 디지털 아카이브 플랫폼은 일상성을 담보로 한 스토리텔링, 경쟁심을 자극한 동기부여, 유대감 형성, 충분하고 다양한 보상을 제공하는 경우 아카이브 이용률이 높아지는 사례가 확인되었다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 웹패러다임 변화에 따른 디지털 아카이브
Ⅲ. 디지털 스토리텔링과 문화예술 아카이브
Ⅳ. 게이미피케이션을 활용한 문화예술 디지털 아카이브
Ⅴ. 결론
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