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저자정보
이도경 (아트센터나비미술관) 이기훈 (서울대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제5호
발행연도
2023.5
수록면
1,021 - 1,028 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.5.1021

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현재 인공지능(AI; Artificial Intelligence)은 많은 분야에서 다양하게 활용되고 있으며, 문화・예술분야에서도 다양한 시도들이 이뤄지는 추세이다. 본 연구에서는 자연어처리(NLP; Natural Language Processing)를 활용하여 시나리오 기반의 대화형에이전트를 설계하고 문화・예술 분야에서 어떻게 활용될 수 있는지 연구한다. 문화・예술 분야에 적용되는 만큼 사용자를 위한 ‘경험 확장’을 중점으로 콘텐츠를 기획하기 위해 AI 에이전트의 대화 구성에 있어 ‘페르소나’와 ‘게이미피케이션’ 요소를 연구한다. 에이전트는 실제 역사적 인물인 레오나르도 다빈치로 선정했으며, 여러 문헌 자료 내용을 토대로 페르소나를 우울하게 설정한다. 이것은 기존의 미술관과 박물관에서 상용화되던 친절한 에이전트와 차별점이 된다. 또한 사용자와의 상호작용을 강화하기 위해 게이미피케이션을 접목시켜 대화가 구성되며 작품에 대한 단계별 퀴즈를 내고 그에 대한 보상으로 작품이 추천된다. 본 연구는 AI 에이전트가 예술 콘텐츠에 접목되었을 때 기술적 가능성과 확장성 측면에서 접근하였으며 그러한 환경에 속한 문화예술 기관에서 사용자를 위한 실질적인 콘텐츠 적용 연구를 했다는 것에 의의를 둔다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌

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