메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이승연 (연세대학교) 김희선 (연세대학교) 이승이 (연세대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집
발행연도
2024.1
수록면
1,050 - 1,054 (5page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
최근 해외 게임 업계는 ‘다양성’과 ‘배려’를 인식하여 장애인 게이머들의 접근성을 높이기 위해 다양한 시도를 해 온 반면, 국내 게임 업계는 현재까지도 색약 모드를 지원하는 수준에 그치고 있다. 이에 해외의 선행 사례를 분석한 결과, 장애인 게이머 중에서도 ‘색각 이상’ 게이머들을 위한 옵션은 색과 도형 두 가지로 나뉘는 것을 파악했다. 이 논문은 두 유형을 중점적으로 국내의 미흡한 색각 이상자들을 위한 옵션을 보완하기 위해 세부적인 연구를 진행하였다. 연구에서는 색각 이상 보유 게임 유저를 모집단으로, 조사에 응답한 색각 이상 보유 게임 유저를 표본으로 설정하였다. 독립 변수로는 게임 UI 요소를 색과 도형 측면으로 나누어 설정하였고, 종속 변수로는 사용자의 인지도, 만족도, 사용자 경험을, 측정 변수로는 설문 응답 점수와 미니게임 수행시간 결과를 측정했다. 연구 참가자 모집은 SNS 에 설문지 링크를 배포하는 방식으로 이루어졌으며, 연구는 설문조사, 색 실험 A, 도형 실험 B, 인터뷰 순으로 진행하였다. 설문조사는 색 조합 혹은 도형만을 변경한 UI 를 참가자에게 제시하여 가시성에 대한 UX 만족도 점수를 평가하였다. 실험은 25 개의 정사각형 타일들을 분류해 각 개수를 입력하는 미니게임 형식으로 이루어졌다. 인터뷰는 몰입도, 심미성 등을 키워드로 설정하여 진행했다. 이 연구를 통해 결과를 분석한 후, 색각 이상을 가진 유저를 위한 효과적인 게임 UI 다섯 가지를 제안하였다.

목차

요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 결과 분석
5. 결론 및 제언
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-089387202