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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김민철 (서일대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제23권 제6호
발행연도
2023.12
수록면
15 - 23 (9page)
DOI
10.7583/JKGS.2023.23.6.15

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본 연구는 게임 이용자의 게임 만족도를 측정하는 PENS 척도를 활용하여 이 척도가 실제 게임 효능감에 어떻게 영향을 미치는지를 알아보았다. 게임은 몰입과 동기부여라는 심리적 기제를 만드는 상호작용의 콘텐츠이다. PENS척도는 자기결정이론을 기반으로 개발된 측정 도구로, 게임이용자는 게임을 통해 경험하는 자신의 능력과 자율성, 게임 내의 관계성을 각자 다르게 만족하리라는 것을 전제로 게임이용자의 만족도를 측정한다. 연구 결과, 게임이용자 만족척도(PENS)에서 게임 이용자에게 만족을 주는 요인 중 자율성과 대인관계, 전략유능감과 부정정서 표현만이 게임 효능감에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 게임이 이용자에게 제공하는 자율성, 사회적 상호작용, 전략적 도전 등은 게임 플레이의 질을 높이고, 이는 결국 게임 이용자의 효능감과 만족도를 증진하게 만드는 주요 요인이라 할 수 있겠다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구의 내용
4. 결론
REFERENCES

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