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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
구자원 (공주대학교) 이완복 (공주대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제23권 제4호
발행연도
2023.8
수록면
43 - 54 (12page)
DOI
10.7583/JKGS.2023.23.4.43

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게임의 전투 밸런스 조절은 게임의 흥행에 매우 큰 영향을 미치므로 그 중요성이 상당히 높다. 반면, 게임 밸런스에 관한 연구는 게임에서 사용하는 상용 개념을 활용하여, 다양한 게임에 적용할 수 있는 보편성이 부족하였다. 이를 해결하기 위하여 본 연구는 군사학 이론인 란체스터 법칙과 일제사격 전투 모델의 수식에서 착안하여 게임 캐릭터의 능력치를 공격력, 공격 빈도, 능동 방어력, 수동 방어력, 방어 빈도, 생명력 등의 6가지 기능적 요소로 정리하였고, 두 캐릭터 간의 우열 관계를 비교할 수 있는 모델을 제시하였다. 또한 상용 게임에 이를 적용하여, 각 능력치 요소가 잘 분류되며, 캐릭터 전투력 평가에 효과적으로 활용할 수 있음을 확인할 수 있었다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 전투 밸런스 변수 개념에 대한 고찰
4. ACM 모델의 사례 적용
5. 결론
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