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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
조성원 (숭실대학교) 김동호 (숭실대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집
발행연도
2024.1
수록면
57 - 62 (6page)

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골프는 세계에서 가장 인기있고 산업적으로도 크게 발전한 스포츠 종목 중 하나이지만, 플레이의 특성상 대규모의 인원이 동시에 플레이하는 것은 불가능한 스포츠 종목이다. 하지만, 현실 세계를 디지털화를 통하여 재구성하는 메타버스에서는 이러한 종목의 한계점을 극복할 수 있는 방법이 존재하며, 이를 기술적으로 발전시켜 서비스한다면, 스포츠의 본질적 한계를 뛰어넘는 성공적인 서비스를 제공할 수 있다고 볼 수 있다. 물론 아직 어느 스포츠 종목도 메타버스 기반에서 성공적으로 구현되지 못하고 있지만, 최근 진행되어온 골프 관련 여러 기술적 선행 연구들과 메타버스 상에서의 구현을 위하여 개발해야 하는 서비스 기술들의 개발 가능성을 고려할 때, 골프종목에서 메타버스 기반 서비스를 실감화하고 구현하는 것이 다른 스포츠 종목보다는 가능성이 높다고 판단할 수 있다. 이러한 현재 선행 연구들에 의해 개발된 기술 요소들과 개발이 필요한 기술요소들의 개발이 완료되어 메타버스 기반 골프 서비스 플랫폼이 효과적으로 구현된다면, 여러 스포츠 종목 중에서 가장 현실과 비슷하게 메타버스 공간에서 골프 플레이를 서비스하는 것이 가능해질 것이며, 이는 메타버스 기반으로 현실 스포츠를 서비스하는 최초의 서비스가 될 것이고, 메타버스 분야의 획기적인 발전이 될 것이라고 기대한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 관련 연구
3. 서비스 설계 및 구현
4. 결론
참고 문헌

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