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수행성의 대상으로서 디지털 영화
한국방송학회 학술대회 논문집
2023 .04
영화에서 만난 디지털 세계 기술
국토
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영화가 이긴다
한국방송학회 학술대회 논문집
2017 .11
영원히 끝나지 않기를 바랐던 영화
관훈저널
2019 .09
2차 창작기능과 사용자 자유도개선을 제공하는 음악 플레이어의 개발
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2017 .08
[취재후기] 플레이어가 된 플랫폼 회사들
방송기자상 수상집
2022 .07
마블 스파이더맨 영화로 본 디지털 영화의 성격
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2021 .06
미디어 스타트업의 핵심 역량 - 멀티 플레이어
언론중재
2017 .09
디지털영화의 스펙터클 현상과 그 의미에 대한 일고(一考)
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .04
현대 디지털 영화에서 스펙터클과 내러티브의 관계성 연구
차세대 인문사회연구
2023 .03
좀비영화는 정치적이다
월간 시대
2020 .04
[CEO INTERVIEW] 아르노 바스티앙 그라프 다이아몬드 아시아 CEO_“최고는 항상 옳아, 그라프처럼···한국서 톱 플레이어 될 것”
한경MONEY
2023 .05
토픽모델링 분석을 통한 브랜드 굿즈에 대한 탐색적 연구 - 스타벅스 브랜드 굿즈 ‘레디백’를 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
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[골프] 가을 골프장은 플레이어로도 갤러리로도 가볼 만한 곳
한경BUSINESS
2023 .10
[e Sports] 150조원 e스포츠 시장서 영향력 줄어드나 : 한국 ‘플레이어’에서 ‘플래너’로 변신해야
매경럭스맨
2019 .12
감정의 규범성 정립을 위한 일고찰: 감정 논의의 개념적 도구로서 이모티브 이론
법철학연구
2024 .08
1990년대 이후의 한국영화 장의 역사 재구성 : 여성 영화감독을 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2017 .11
택티컬 어바니즘에 기초한 플레이어블 도시 사례연구
연구보고서
2020 .12
[직업영역개발 2018-04] 영화복원가 : 발달장애인, 선명한 영상을 만들다
연구자료
2019 .07
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