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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김소진 (동서대학교) 김세화 (동서대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제29권 제4호
발행연도
2023.12
수록면
47 - 58 (12page)
DOI
10.18208/ksdc.2023.29.4.47

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본 연구에서는 애니메이션 작품의 제작, 배급 및 소비와 관련된 다양한 주체들이 상호작용하는 장소인 ‘장’에서 자본의 역할을 문화 사회학적 관점에서 탐구하고자 하였다. 부르디외의 장 이론을 바탕으로 한국, 미국, 일본의 애니메이션 생산장을 분석하여 각 국가의 경제 자본과 문화⋅사회자본을 조사하고, 자본들이 애니메이션 작품생산에 미치는 영향을 살펴보았다. 조사 결과, 한국의 애니메이션 생산장은 시장 규모가 상대적으로 작고 인지도와 성공 사례, 주류 제작사의 부재 등으로 인해 경제자본과 문화⋅사회자본 모두 부족하였다. 반면에, 미국은 대형 애니메이션 제작사를 중심으로 풍부한 자본력을 바탕으로 인재 영입과 기술력을 확보하면서 경제 자본을 문화⋅사회자원으로 전환하며 애니메이션 생산장의 힘을 높이고 있었다. 일본은 출판만화 산업의 성공을 토대로 제작위원회의 지원 아래, 2D 애니메이션 제작 기술력과 팬덤 문화를 키워가며 경제 자본과 문화⋅사회자본이 안정적인 관계에 있었다. 분석 결과를 토대로 한국 애니메이션 생산장에서 적용할 수 있는 전략들로는 첫째, 다양한 규모의 프로젝트 지원을 위한 제도적 지원 강화, 둘째, 지역 간 교류 촉진, 셋째, 웹툰, 웹 소설 등의 콘텐츠를 활용한 기획력과 다양성 강화, 넷째, 스트리밍 서비스 및 숏폼 콘텐츠 플랫폼을 활용한 새로운 경로개척과 지원을 제시할 수 있었다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 애니메이션 생산장 분석
Ⅳ. 결론
Reference

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