메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이승용 (세종대학교) 한종기 (세종대학교)
저널정보
한국방송·미디어공학회 방송과 미디어 방송과 미디어 제28권 제4호
발행연도
2023.10
수록면
90 - 99 (10page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
2D 영상들을 이용하여 3D immersive scene을 복원하는 3D reconstruction 기술에서 texturing은 최종 과정이자, 3D 데이터에 현실감을 부여하는 중요한 과정이다. Texturing 방법 중 하나인 projection-based method는 다른 방법들에 비해 상대적으로 노이즈와 카메라 파라미터의 부정확도에 강인하다. 본 기고문에서는 projection-based method에 대해 설명하고 이 과정 중 발생하는 문제점과 이를 해결하기 위한 후속 연구들에 대해 소개하고 개선된 결과를 확인한다. 마지막으로 향후 연구 방향과 보다 현실감 있는 3D 영상 생성을 위해 이루어야 할 목표를 제시한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D Texture Reconstruction
Ⅲ. Projection-based method
Ⅳ. 문제점 및 개선 방안
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-089241541