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저자정보
김경수 (한남대학교) 윤영선 (한남대학교)
저널정보
한국소프트웨어감정평가학회 한국소프트웨어감정평가학회논문지 한국소프트웨어감정평가학회 논문지 제19권 제2호
발행연도
2023.6
수록면
49 - 59 (11page)

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강화학습을 적용한 게임 연구는 인공지능이 사람보다 뛰어날 수 있다는 것을 입증하였으며, 다양한 방법들이 제안되었다. 본 논문에서는 기존 연구에서 뛰어난 성능을 보인 ‘Video Pinball’과 유사하지만, 화면 및 구성이 더 복잡한 ‘3D-Pinball’에 다양한 모델 구성 및 개선된 강화학습을 적용하였다. 시각적 데이터를 사용하는CNN 기반의 모델과 고차원 데이터에서 적절한 특징을 추출하는 MLP 기반의 모델에 DQN, Double DQN, Dueling Double DQN 총 3가지 강화학습 알고리즘을 ‘3D-Pinball’에 적용하여 성능을 비교 및 평가한다. 실험은 빠른 진행을 위해 게임 플레이 시간 및 게임 목숨에 제한을 두고 진행했으며 실험 결과, MLP 기반의Dueling Double DQN 알고리즘을 적용한 모델이 가장 높은 성능증가율과 게임 성적을 보여 제한된 환경에서는 단순한 모델의 성능이 우수함을 보였다. 따라서, 학습 및 게임 환경의 우수한 성능을 위해서는 제약사항을고려한 모델 개발이 필요할 것으로 보인다.

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