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[Special Report 2] OTT 시대와 웹툰의 길 ② : K-웹툰 만화 원조 혁신하다
더스쿠프
2021 .12
[Special Ⅲ] 세계 정복 나선 K웹툰의 飛上 잘 키운 웹툰 하나 열 콘텐츠 안 부럽다
매경럭스맨
2021 .06
[ISSUE] 데이터로 보는 세상 : 망가(일본 만화) 제국 정복하는 ‘K-카툰’ 외
매경이코노미
2022 .06
영국 OTT 산업 분석을 통한 K-OTT 경쟁력 강화 방안
문화산업연구
2023 .03
프랑스 OTT 플랫폼 정책 분석을 통한 한국 OTT 플랫폼 활성화 방안
문화산업연구
2022 .09
유럽연합 OTT 규제정책 연구
문화산업연구
2025 .03
OTT 연구의 특성과 방법론에 대한 메타분석
사이버커뮤니케이션학보
2022 .12
[OTT] OTT 춘추전국시대
매경럭스맨
2022 .02
[일본콘산 18-13호] 일본 OTT 산업 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .12
웹툰의 노동집약적 환경 개선을 위한 CartoonGAN을 이용한 웹툰 배경 이미지 자동 생성에 관한 연구
한국서비스경영학회 학술대회
2021 .05
OTT 서비스 이용에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2016 .11
OTT 서비스 이용자의 행동특성에 따른 비교연구
e-비즈니스연구
2020 .02
OTT (Over-the-Top) 서비스와 양면시장 플랫폼 비즈니스 전략 연구
한국소통학보
2021 .01
한국 OTT 시장에서의 글로벌-로컬 OTT간 경쟁상황 시나리오 분석
정보통신정책연구
2021 .01
OTT 서비스 특성이 지각된 의외성, 이용 유지 의도, 타 대안 무관심에 미치는 영향
유통경영학회지
2023 .06
[Infographic] 한국 웹툰 빛과 그림자_톡 쏘던 K-웹툰 왜 뻔해졌을까
더스쿠프
2023 .06
머신러닝 기반의 OTT 플랫폼 서비스 이용 예측모형 개발과 결정요인 탐색
기업경영연구
2023 .02
인공지능 기술 기반 OTT 사용자 분석 방안
경영연구
2020 .11
OTT 서비스 성장이 미디어 이용행태에 미치는 영향에 관한 실증 연구
정보통신정책연구
2019 .01
인공지능 기술 기반 OTT 사용자 분석 방안
경영연구
2020 .01
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