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논문 기본 정보

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저자정보
김준서 (서울미디어대학원대학교) 김현주 (서울미디어대학원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제7호
발행연도
2023.7
수록면
1,413 - 1,422 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.7.1413

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본 연구는 과거 예술에 대한 반성과 실험을 통해 진화해온 공공미술의 흐름에 대해 살펴보고 현대 공공미술과 동시대 공공미술이 가지는 특징과 가치, 당면한 과제들에 대해 논의한다. 그리고 새로운 공공미술의 대안으로써 조형 언어에 놀이를 통한 상호작용을 접목한 미디어아트 작품〈핑퐁텡〉에 대해 이야기한다.〈핑퐁텡〉은 과거 공공미술이 가지는 조형언어와 동시대 공공미술이 추구하는 대중과의 소통을 놀이이론에 기반해 접목하려는 실험작품이다. 이를 위해 하위징아의 놀이이론과 매직써클 개념을 탐구하고 규칙이 없는 게임형태의 상호작용적 공공예술의 제작을 시도했다. 이러한 시도는 하위징아가 주장하는 인간의 보편적 행위인 놀이와 유희를 작품에 접목하여 과거와 현재의 예술을 연결하고 기술을 통해 지속 가능한 공공미술의 대안을 제시하는 데 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경과 선행연구
III. 하위징아의 놀이이론
IV.〈핑퐁텡〉작품 연구
V. 결론
참고문헌

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