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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
리징하오 (동서대학교) 이병춘 (동서대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제71호, 2023년
발행연도
2023.6
수록면
31 - 52 (22page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2023.71.031

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컴퓨터 기술과 그래픽의 지속적인 발전으로 점점 더 많은 게임, 영화 그리고 애니메이션 제작 회사가 3D 캐릭터모델링과 애니메이션을 자동으로 생성하는 기술을 채택하기 시작했다. 자동 생성 기술을 보편적으로 사용할 수 있는 이유는 기술적 측면에서 품질이 우수하고, 편리성이 뛰어나 대부분의 애니메이션을 자동 생성으로 실현할 수 있으며 무엇보다 생산 과정에서 생산 비용과 시간 절약. 그리고 애니메이션 제작 공정의 합리성을 제공할 수 있기 때문이다. 자동 생성 애니메이션 기술의 사용은 3D 캐릭터모델링을 만들 때 토폴로지(Topology) 방식이 매우 중요한 요소이다. 다양한 토폴로지 방법은 인체모델링의 세부 표현, 애니메이션의 자연스러움 및 자동 골격 결합의 정확도에 영향을 미친다. 본 연구의 목적은 자동 애니메이션 출력 소프트웨어인 믹사모(Mixamo)의 편리성과 효율성을 통해 인체 모델링의 다양한 토폴로지 방법이 자동 생성 애니메이션에 미치는 영향을 연구하고 인체 모델링의 적합한 토폴로지 방법의 장단점을 비교하는 것이다. 이에 자동 애니메이션 생성의 효율적인 토폴로지 방법의 우수성과 효율성을 증명하기 위해 믹사모(Mixamo)에서 가장 적합한 토폴로지 방식을 채택하기 위한 2가지 실험을 하였다. 첫째, 상체는 A, B, C의 세 가지 토폴로지 방식으로 나뉘며 각 토폴로지 방식은 세 세트의 동작 모드로 비교된다. 비교되는 동작은 각각 손 드는 동작, 스윙 동작, 거수 동작이다. 둘째, 하체는 D, E, F의 세 가지 토폴로지 방식으로 나뉘며 각 토폴로지 방식은 세 세트의 운동 모드로 비교된다. 비교되는 동작은 각각 발차기 동작, 걷기 동작, 스텝업 동작이다.
기존 애니메이션 제작 툴인 모션 캡처와 key프레임의 복잡성과 어려운 조작성에 비해 믹사모를 통해 출력되는 애니메이션은 기존 애니메이션 제작 방식과 품질 면에서 차이가 없다. 믹사모를 통해 애니메이션을 출력하는 과정에서 서로 다른 토폴로지 방식의 차이를 비교하여 애니메이션 제작 유형에 따라 가장 적합한 토폴로지 방식을 선택할 수 있으며 믹사모 기반 자동 생성 애니메이션에 적합한 토폴로지의 효율성과 우수성 증명하였다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 토폴로지의 의미와 방식
Ⅲ. 인체 움직임의 효과적인 토폴로지 방식의 연구
Ⅳ. 자동생성 애니메이션에 효율적인 토폴로지 실제작 사례연구
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

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