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(예제로 접근하는) 경제경영수학(제3판)
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
(예제 따라가며 쉽게 배우는) 오라클
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2015 .12
(예제로 풀어보는) 텐서플로우 원리와 응용
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2018 .12
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
블록체인 구조와 이론: 예제로 배우는 핀테크 핵심 기술
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2018 .12
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
초등교사의 수학수업의 질, 수학 교수효능감, 학생의 수학흥미가 수학성취도에 미치는 영향 분석: 다층구조방정식의 적용
초등수학교육
2020 .01
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
평생교육으로서의 수학교육 고찰
교과교육학연구
2021 .08
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
인공지능 수학 교과서 이야기
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2021 .08
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
[수학 못하는 이유 Vs 잘하는 이유?] 고등학교 수학 체계 잡기
나침반 36.5도
2023 .02
국내 게임회사 3사의 국내외 성공 전략 분석
한국서비스경영학회 학술대회
2020 .11
게임은 예술인가?!
게임이용자보호와 자율규제
2023 .03
파이썬으로 데이터 주무르기: 독특한 예제를 통해 배우는 데이터 분석 입문
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
수학적 모델링 활동이 수학적 문제해결력 및 수학적 성향에 미치는 영향
한국초등수학교육학회지
2015 .01
처음 배우는 머신러닝: 기초부터 모델링, 실전 예제, 문제 해결까지
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
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