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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정원조 (한라대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제23권 제2호
발행연도
2023.4
수록면
3 - 12 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2023.23.2.3

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증강현실 콘텐츠는 4차 산업 혁명의 핵심기술로 평가되지만 사용자 입출력 응답시간을 분석한 사용성 연구는 국내·외 부족한 실정이다. 드론 국가자격증 취득을 목적으로 개발한 ‘AR드론 시뮬레이터’를 바탕으로 AR 디바이스의 현실 인지 및 사용자 입출력 응답시간 실험을 진행하였다. 실험은 드론의 위치정보를 HMD에 동기화 시간, 드론의 위치정보가 증강공간에 매핑 되는 시간, 사용자의 증강현실 UI와 상호작용하는데 걸린 시간 데이터를 추출하였다. 실험 결과 사용성 평가 기준 즉각적인 수준인 평균 0.96초를 기록했다. 이는 콘텐츠 사용성 평가에서 요구하는 최소 응답시간을 달성한 것이다. 본 연구는 현실 세계와 상호작용하는 AR 콘텐츠의 응답 속도 기반 사용성 분석 사례연구로 향후 AR 콘텐츠 개발에 참고자료로써 도움 되길 희망한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 사전연구
3. 드론 교육 게임 콘텐츠
4. 실험설계
5. 실험결과
6. 결론
REFERENCES

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