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게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가: 게임 생태계의 변환
게임이용자보호와 자율규제
2019 .04
“인터넷개인방송 시대, 성장과 규제의 딜레마 구간들 : 게임 방송을 중심으로”
한국방송학회 학술대회 논문집
2020 .06
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
방송연구에 나타난 지역성 분석
한국방송학회 학술대회 논문집
2022 .04
한국 방송 어떻게 해야 하나?
한국방송학회 학술대회 논문집
2017 .11
사용자의 자기조절감이인터넷게임의 몰입과 병리적 사용에 미치는 영향
Korean Journal of Clinical Psychology
2015 .01
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
장애인방송 기술 개발 현황
방송문화
2023 .12
1인 미디어 게임방송 이용 동기 및 이용 특성에 관한 탐색적 연구: 인터넷 게임방송 이용자 심층 인터뷰를 중심으로
정보사회와 미디어
2019 .12
우리말의 민주주의를 위하여― 언어의 정치화 현상과 규범적 위기에 대한 고찰 ―
민주법학
2020 .01
‘언어의 본질’ 교육 내용에 대한 이론적 탐색
문법교육
2020 .01
소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
소비자학연구
2019 .01
우리나라의 방송
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
공영방송의 내부적 자유와 공정성에 관한 연구
미국헌법연구
2017 .08
[일본] 인터넷 동시방송 앞둔 일본 방송산업 전망
신문과방송
2017 .05
게임방송에 대한 저작권 행사가 관련 산업에 미치는 경제적 영향 분석
정책연구
2019 .12
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
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