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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이자헌 최은용 (단국대학교)
저널정보
한양대학교 우리춤연구소 우리춤과 과학기술 우리춤과 과학기술 제17권 제3호
발행연도
2021.8
수록면
51 - 68 (18page)

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본 연구는 그동안 공연장 또는 축제만을 공연예술의 유통창구로 보는 기존의 인식을 코로나 19 이후 온라인 공연유통에 대한 관심과 수요가 폭발적으로 증가하고 있다는 점을 반영하여 공연유통의 새로운 패러다임이자 새로운 방식인 메타버스 속 공연유통에 대한 미래 전망을 살펴보고자 한다. 가상공간인 메타버스 속에서 공연을 진행할 경우 안무가가 원하는 배경을 디지털 기술로 쉽게 구현할 수 있으며, 현실 세계 속 공간에서 경험할 수 없는 새로운 공간들이 가상세계에서는 실현 가능한 반면, 관객석에 따른 공연장의 크기나, 무대를 꾸며줄 세트, 그리고 음향 및 조명장비 등의 시설이 크게 필요하지 않아 공간의 확장성에 더불어 공연유통의 확장성으로 볼 수 있다. 또한 게임 속 가상캐릭터인 아바타 산업과 공연산업의 콜라보는 새로운 시대의 공연 관객들이 모이는 새로운 장소이자, 공연 관객들의 피드백이 가능한 소통산업으로 다원예술의 확장으로 바라볼 수 있을 것이다. 마지막으로 디지털콘텐츠의 NFT화를 통해 새로운 시장인 메타버스를 통해 위대한 희소성을 부여받고 이는 공연유통의 범위를 확장시킬 것이라 생각한다. 결과적으로 가상공간인 메타버스 속 플랫폼과 콘텐츠의 결합으로 새로운 문화가 발현되고 있는 현시점에서 메타버스 속 공연유통의 발전 가능성은 매우 크며, 아울러 공연예술의 대중화를 위해 다양한 공연유통 방식은 공연예술의 발전을 위해 반드시 필요할 것이라 사료된다.

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