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그로테스크의 웃음에 관한 연구 - ‘황금광 시대’를 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2023 .09
멍멍거리는 소리에 아기웃음유발 원인분석에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .04
자기서사 분석을 활용한 문학치료 사례연구-서사분석의 융복합적 기법적용-
디지털융복합연구
2021 .01
유아웃음 유발에 관한 연구: 종이 찢는 소리를 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
Analysis on the Spatial Narrative of the Movie Hugo
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
문학과 인간 그리고 치료 - 서사치료의 기본 개념에 대한 이론적 성찰 -
문화콘텐츠연구
2020 .04
관주도 웃음치유 프로그램 모델 개발 연구 : 제천 시민 웃음치유 프로그램 ‘선샤인 제천’을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .06
A Study On The Narrative Strategy Of The Film Set Off
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .06
웃음치료프로그램이 청소년의 우울, 자살생각 및 적응유연성에 미치는 효과
한국웰니스학회지
2015 .05
근대소설에 나타난 회귀형 여로의 서사 양상 고찰
문화와융합
2019 .12
웃음치료 프로그램이 성인 여성의 삶의 만족과정서인식 명확성에 미치는 효과
디지털융복합연구
2017 .01
존 화이트(John D. White)의 음악 분석 이론으로 본 중국 애니메이션의 음악 서사 기능 연구 - <세 명의 승려(三個和尙)>(1980)를 사례로 -
문화와융합
2022 .09
웃음훈련 프로그램이 간호대학생의 목표몰입과 자아존중감에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .12
Narrative Structure and Ludonarrative Dissonance in the Video Game, “Red Dead Redemption 2”
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .07
웃음치료가 아동의 분노조절, 자아존중감 및 사회성 발달에 미치는 효과
안전문화연구
2020 .01
웃음 레크리에이션 융합 교육에 대한 긍정적 태도가심리적 행복감에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2015 .01
자녀가 쓴 자서전 대필 서사전략 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .12
중국 전쟁영화의 서사방식에 관한 분석 - 영화 〈팔백(八佰)〉을 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
영화 〈매드맥스: 분노의 도로(Mad Max : Fury Road)〉 서사구조 분석 : 블라디미르 프로프의 〈민담 형태론〉을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
OTT 연애 리얼리티 프로그램에서 서사를 강화하는 방식 - 〈나는 Solo〉와 〈솔로 지옥〉을 중심으로-
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2025 .02
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