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실감형 교육 서비스에서 이용자들의 지속이용의도에 영향을 미치는 요인에 대한 연구 -VR콘텐츠의 속성 및 이용자의 성향을 중심으로
글로벌경영학회지
2021 .10
VR, 메타버스 등 실감형 콘텐츠를 활용한 교육 과정 운영 활성화를 위한 정책추진과제 탐색 - 초·중·고 교사 및 VR교육콘텐츠 개발사의 비교를 중심으로
예술교육연구
2024 .09
실감형 콘텐츠(VR)를 활용한 한국문화 체험학습의 설계와 적용
한국어 교육
2024 .03
도서관 실감콘텐츠 서비스 개발을 위한 사례연구
인문사회 21
2023 .02
실감형 콘텐츠의 특성이 교육효과에 미치는 영향에 대한 연구 - VR콘텐츠의 지각된 특성을 중심으로
서비스경영학회지
2021 .09
VR/AR 산업 활성화를 위한 법 제도 개선방안 - 의료 교육 영상 관련 실감 콘텐츠 규제를 중심으로 -
경제규제와 법
2020 .05
실감형 스키 시뮬레이션을 위한 360도 VR 콘텐츠 구현
한국경영과학회 학술대회논문집
2016 .04
실감형 스키 시뮬레이션을 위한 360도 VR 콘텐츠 구현
한국경영과학회 학술대회논문집
2016 .04
실감형 콘텐츠를 활용한 중급 한국어 교육 방안 ―D대학의 한국어 교재를 중심으로―
새국어교육
2020 .01
가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화 : 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로
언론정보연구
2023 .02
수용자 반응특성(ROC)을 이용한 가상관광 실감콘텐츠의 반응추정
관광학연구
2021 .11
과학 디지털 교과서 실감형 콘텐츠에 대한 교사와 학생의 평가 -중학교 2학년 지구와 우주 영역 콘텐츠를 중심으로-
한국과학교육학회지
2023 .04
국가별 실감형 콘텐츠를 활용한 환경교육에 대한 분석과 방향성 연구
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2023 .06
3D모션 컨트롤 기술을 이용한 융합형 실감 콘텐츠 제작
융합정보논문지
2019 .01
아시아문화중심도시 조성사업의 지역 문화 협치에서 나타난 성과와 시사점 ― 아시아스토리커뮤니티 사업의 ‘나는 고려인이다’를 사례로 ―
호남학
2021 .01
실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제11호)
[KOCCA] 실감콘텐츠리포트
2021 .12
실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제10호)
[KOCCA] 실감콘텐츠리포트
2021 .11
실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제7호)
[KOCCA] 실감콘텐츠리포트
2021 .10
실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제9호)
[KOCCA] 실감콘텐츠리포트
2021 .11
실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제8호)
[KOCCA] 실감콘텐츠리포트
2021 .10
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