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확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
가상생명이미지를 찾아서
NJP 리더
2017 .12
4차 산업혁명 기술과 융합콘텐츠
만화애니메이션 연구
2022 .06
메타버스 환경 내 사용자 경험 증대 요소 연구 -가상 체험 활용 사례 분석을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .09
웹툰 <타이밍>에 나타난 시․공간 재현방식 연구: '박자기' 캐릭터의 '꿈'과 '기억'을 중심으로
영상예술연구
2015 .01
뉴 미디어 퍼포먼스와 스토리텔링 기반의 중첩과 봉합 -퍼포먼스 작품 Chunky Move의
기초조형학연구
2016 .02
메타버스에서 무용 경험에 관한 탐색적 연구
한국예술연구
2022 .09
가상공간에 관한 미디어고고학적 고찰
기초조형학연구
2019 .04
포스트휴머니즘 시대의 퍼포먼스 - 배우로서 로봇에 대하여 -
드라마연구
2017 .01
현실과 가상이 결합된 공간 경험을 위한 ‘상상 풍경’ 프로젝트
한국영상학회논문집
2020 .01
디지털 사진 이미지의 존재론에 관한 연구 : 들뢰즈와 보드리야르의 시뮬라크르 개념을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .06
현대 패션쇼에 나타난 가상적 표현에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .10
오프닝 공연의 미디어 퍼포먼스 특성에 관한 연구 : 국내 공연제작사인 Showgle과 dotMill의 사례를 대상으로
한국디자인문화학회지
2015 .09
퍼포먼스 존재론 2.0 - 재상연 퍼포먼스와 현재성의 균열
한국예술연구
2022 .06
가상-혼합현실 미디어의 몸과 마음 그리고 환경 : 제임스 깁슨의 ‘행동가능성(affordance)’과 체화된 인지를 중심으로
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .06
매체 예술의 탈전유적 시/공간성 연구
서양미술사학회논문집
2016 .02
선호도 높은 가상인간의 공통적 캐릭터 디자인
한국영상학회논문집
2023 .06
이미지 체계에서 드러나는 증강현실 연구
조형디자인연구
2017 .01
혼합 현실 서비스의 GUI(Graphic User Interface) 디자인 스타일 연구 : 현실 세계와 가상 Object 간의 구분 방법에 대한 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
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