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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박혜영 (한신대학교)
저널정보
한국소통학회 한국소통학보 한국소통학보 제20권 제3호
발행연도
2021.8
수록면
321 - 373 (53page)

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본 연구는 게임 관련한 일관되지 않은 연구 결과들이 지속적으로 나오는 데 대한 방법론적인 한계를 지적하고, 종단자료를 통해 청소년 게임 이용량을 예측해 보고자 하였으며 게임 이용량에 영향을 미치는 변수들이 시간이 지남에 따라 게임 이용량에 어떻게영향을 미치는가를 살펴보고자 하였다. 이에 한국콘텐츠진흥원 <게임이용자 패널조사> 를 활용했으며 잠재성장모형을 통해 분석을 진행했다. 분석 결과, 게임 이용자들의 게임 이용량은 매해 줄어들고 있었으며, 처음 조사 시기 게임 이용량과 변화율은 부적 상관관계로 초기에 게임 이용량이 많은 청소년은 계속 게임을 많이 하는 것으로 나타났다. 둘째, 남녀 성별 변수를 공변수로 투입한 조건모형을 통해 남자의 게임 이용량이 여자의 게임 이용량보다 많았으며 여자보다 남자의 게임 감소 속도가 느린 것으로 나타났다. 셋째, 공격성/자기통제/자존감/리더십 등 시간 변동 공변수를 투입한 결과, 공격성은 게임 이용량 기댓값을 낮추며, 게임 이용량 감소 속도를 증가시켰다. 자기통제 변수는 게임 이용량의 기댓값을 높이고, 매년 게임 이용량 감소 속도를 증가시켰다. 자존감, 리더십 등은 게임 이용량의 감소 속도를 증가시켰다. 넷째, 병렬과정 잠재성장모형 모델링 결과 게임 이용량과 공격성의 기댓값은 정적 상관관계가 있었으며, 두 개 변수의변화율 또한 정적 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 게임 이용량과 영향 변수 간의 인과관계에 대한 논의를 개인 특성 변수들의 변화량을 통한 예측으로까지 확장하였으며, 종단자료를 활용해 더욱 엄밀한 분석 결과를 도출하는 등 게임 이용량 국면에 대한 실질적인 시사점을 제공하였다는데 의의가 있다.

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