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〈오징어 게임〉의 구조 분석
한국방송학회 학술대회 논문집
2022 .04
Factor Analysis for Global Expansion of Korean Cultural Industry: Case Study of Squid Game
글로벌문화연구
2021 .12
오징어 게임과 콘텐츠 혁명
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2022 .12
공적 안전망이 부재한 사회 - <오징어 게임>
한국범죄정보연구
2021 .12
[넷플릭스] ‘오징어게임 2’ 나오면 넷플릭스 주가 전고점 돌파 가능할까
ANDA
2024 .04
성인학습자의 무형식학습 프로세스에 영향을 미치는 요인들에 대한 연구 : 휴리스틱 모델을 중심으로
교육의 이론과 실천
2024 .04
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
문화콘텐츠 상품의 무역경영학적 관점에 관한 연구: 넷플릭스 TV쇼 <오징어 게임> 사례를 중심으로
상품학연구
2023 .04
오징어 게임과 망 사용료 : 넷플릭스는 이정재처럼 끝까지 버틸까
매경이코노미
2021 .11
한국어 학습자를 위한 대중문화 교육 방안 탐색 -드라마 <이태원 클라쓰>를 중심으로-
다문화사회와 교육연구
2024 .03
대기업 근로자의 무형식학습과 학습동기, 상사의 학습지원 및 학습문화의 관계
HRD연구
2018 .01
OTT영상 속성이 가치, 태도, 행동의도에 미치는 영향 : 오징어게임을 중심으로
한국관광레저학회 학술발표대회
2023 .02
사회비판적 ‘K-콘텐츠’는 세상을 바꿀 수 있는가? : 〈스카이캐슬〉,〈기생충〉, 〈오징어 게임〉의 분열하는 기호들
한국언론학보
2022 .12
시리어스 게임을 활용한 청소년 문학교육 방안 연구: 〈언폴디드〉 게임 시리즈를 중심으로
청소년문화포럼
2023 .01
호주에서도 "오징어 게임" 열과
지방정부
2021 .11
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
<오징어 게임>의 캐릭터와 구조분석 - 시리즈 1,2,3의 통합구조와 이데올로기 -
한국방송학회 학술대회 논문집
2025 .04
물류센터 근로자들의 일터 무형식학습에 대한 질적 사례연구
교육컨설팅코칭연구
2022 .03
오징어게임’의 저작재산권 양도를 어떻게 볼 것인가: OTT 시대 영상콘텐츠 권리 확보를 위한 제도적 방안
문화정책논총
2023 .04
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