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논문 기본 정보

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저자정보
방미영 (부경대학교 대학원 산업디자인학과) 홍동식 (부경대학교)
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제26권 제3호
발행연도
2021.8
수록면
197 - 206 (10page)

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연구배경 AR을 기반으로 하는 그림책의 정지된 이미지는 모바일 폰, 태블릿 PC와 같은 디지털 디바이스를 매개로 가상의 이미지를 재현하여 실제와 유사한 감각을 전달한다. 이것은 모두 실재 대상이 없는 가상의 재현된 이미지를 통해 지각하는 것이고 실재와 동일한 감각을 느끼고자 하는 인간의 무한한 욕망에서 비롯된 것이다. 따라서 본 연구는 평면의 그림책이 시공간으로 확장되어 지각될 때 이미지 재현을 담당하는 상층구조의 감각영역과 인간의 정서적 심리와 관계하는 하층 구조의 감각영역에 대해 새롭게 개념을 정립하고 각 영역의 세부 요소를 추출하여 AR 그림책의 사례를 분석하는 것을 연구의 목적으로 한다. 연구방법 이론적 고찰을 통해 그림책의 개념과 감각과 지각 그리고 증강 현실의 개념에 대해 전반적으로 살펴보고 감각과 지각의 이중 구조를 파악한다. 다음으로 이론적 고찰을 바탕으로 다중감각의 두 가지 요소인 진성감각(RS)과 가성감각(IS)의 개념을 정립하고 다중감각 분석 프레임을 도출한다. 분석 프레임을 통해 AR 그림책의 사례를 분석하고 다중감각 요소를 검증하고 결론을 도출한다. 연구결과 먼저, 시공간으로 확장된 그림책을 새롭게 지각하고 AR 그림책의 개념을 정의하였다. 다음으로, 시공간으로 확장된 그림책에서 지향해야 할 측면은 이미지에 대한 정보를 담당하는 가성 감각은 시각적, 청각적 확장을 통해 몰입한다는 것을 알 수 있었다. 하지만, 디지털 감각을 통해 지각된 촉각 정보는 직접 피부로 느끼지 못해 결핍을 경험하였다. 결론 따라서 실제 물리적으로 존재하는 종이책의 물성을 통한 실재감, 상호작용성 그리고 만족감 등의 정서적 측면의 보완을 위해 진성감각을 함께 추구해서 표현해야 한다는 결론을 도출하였다.

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