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A Study on YOLO tendency, FOMO, Fashion Communication, and Happiness of Chinese Generation Z
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
중장년층을 위한 라이브 커머스 애플리케이션 사용자 인터페이스 디자인 가이드라인
Journal of Integrated Design Research
2022 .09
missing
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
라이브 커머스에 대한 소비자 인식- 코로나19의 영향과 제품군별 차이 -
브랜드디자인학연구
2021 .01
농촌지역상품 활성화를 위한 라이브 커머스 유형별 브랜드 스토리텔링 디자인 방향 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .01
브랜드 유통 채널로서 중국 라이브 커머스의 이벤트 콘텐츠에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2020 .01
Z세대를 위한 비대면 금융 서비스 제안 - 라이브 커머스 서비스를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
light - miss
한국기초조형학회 작품집
2024 .01
큐레이션 서비스 활성화를 위한 UI디자인 전략요소 분석 연구 : 국내외 큐레이션커머스 애플리케이션을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .12
모바일 e-커머스 앱의 시각 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 타오바오, 징둥닷컴, 티몰의 실증분석 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
Chat from Lines
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
틱톡 라이브 커머스 추천 서비스 특성에 따른 소비자의 구매의도 분석 -콘텐츠 신뢰와 공감을 매개변인으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
Missing Tree
한국기초조형학회 작품집
2018 .05
고령자를 위한 모바일 UI 디자인의 특성이 사용 의도에 미치는 영향 -채팅 어플 Wechat 사례를 중심으로-
기초조형학연구
2021 .04
라이브 커머스의 오락성이 시청자 태도와 지속이용의도에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2021 .01
모바일 UI 애니메이션과 사용자 몰입의 상관관계 연구
한국디자인문화학회지
2016 .06
모바일 커머스 상품리스트 페이지 인터페이스 구조 제안 : 시각적 주의 분석과 사용성 조사를 기반으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .10
스마트홈 사용성 향상을 위한 어포던스 이론 기반의 UI 디자인 연구 -한국과 중국 앱 사례 비교-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
커머스 챗봇 인터랙션 요소의 차이에 따른 사용자 선호도에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .06
모바일 동영상 사용자의 UI 디자인 사용성 평가 및 사후행동의 관계 분석 -20~30대를 중심으로-
조형미디어학
2019 .02
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