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게임을 통한 메타버스(Metaverse) 속 사회심리적 특성 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .01
취학 전 영어교육경험이 우리나라 중학생의 영어성적과 영어학습태도에 미치는 영향
인문사회 21
2019 .01
메타버스를 활용한 영어 학습 프로그램 개발 연구: 이프랜드를 중심으로
인문사회 21
2022 .06
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
초등학교 영어 저성취 학생들을 위한정서기반 영어 교수 학습 모형 개발과 적용
교과교육학연구
2015 .01
미래형 초등영어 교육과정을 위한 제언: 학습자 맞춤형 교육을 중심으로
한국초등교육
2021 .09
메타버스 관련 법률안과 게임법의 관계
홍익법학
2023 .02
메타버스의 교육적 활용을 위한 중고등학생의 경험 및 태도 분석
정보교육학회논문지
2023 .04
한국 대학생들의 영어학습 동기 저하 : 성별, 영어 성취 수준, 영어 포기 시기에 따른 양상
교양학연구
2023 .07
2022 영어학습 관련 인식 조사
리서치보고서
2022 .03
메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로
컴퓨터교육학회 논문지
2023 .03
학생의 영어 자기 효능감이 인지적 학습 정도와 학습 성과에 미치는 영향: 교사 리더십의 조절 효과와 학습 동기부여의 매개 영향
교육방법연구
2023 .02
기존 수업과 메타버스 활용 수업에 대한 학습자의 인식 차이에 관한 연구: K대학교를 중심으로
산업혁신연구
2024 .03
영어발음교육의 PBL적 접근: 영어교육과 1학년의 사례연구
외국어교육연구
2019 .01
교양영어 수업에 대한 수강생 간의 인식・태도 차이에 관한 연구: 군집분석의 활용
인문사회 21
2019 .01
초등 영어 기능성게임 효과성 측정을 통한 뇌과학 기반 평가도구 개발 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .04
영어학습부진 중학생의 학습자 요구 분석
교육발전
2023 .02
스마트관광과 메타버스 : 게임 메타버스에서 현실 메타버스로
한국관광레저학회 학술발표대회
2022 .08
비대면 기술직업교육훈련을 위한 메타버스 클래스룸의 학습환경 설계요소 탐색
교육정보미디어연구
2022 .12
유아영어교육연구동향 : 2006-2015년 국내연구를 중심으로
한국교육문제연구
2016 .12
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