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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이랑구 (한국폴리텍대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제2호
발행연도
2023.2
수록면
379 - 384 (6page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.2.379

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본 연구는 디지털 휴먼 즉, 좀 더 진보된 형태의 자신을 닮은 메타휴먼 아바타를 제작할 수 있는 제작 기법에 관한 연구이다. 먼저, 선행연구를 통해 3D 스캐너 모바일 앱과 아바타, 디지털 휴먼과 메타휴먼에 관하여 검토하고, 이를 기반으로 3D 얼굴 메시 생성을 위한 얼굴 촬영과 메시 품질에 관한 테스트 연구를 진행하였다. 그리고 언리얼 게임엔진에서 메타휴먼을 생성하고, 연구자의 얼굴을 실시간 트래킹하여 메타휴먼의 얼굴에 모션을 구현하였다. 마지막으로 보디를 생성하고 모션을 추가하여 최종 메타휴먼 아바타를 완성하였다. 본 연구의 과정 및 결과를 통해 고가의 3D 스캐너 장비 등을 통해서만 이루어졌던 기존의 포토그래메트리 제작 방식이 아닌, 무료 모바일 3D 스캐너 앱을 통해 비교적 간단하고 손쉽게 메타휴먼 아바타를 제작할 수 있는 기법을 제안하는 바이며, 관련 산업과 메타버스 아바타로 활용할 수 있는 제작 및 개발 분야에 기초 자료가 될 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법론
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

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