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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김봉수 (글림시스템즈)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제23권 제11호
발행연도
2022.11
수록면
2,229 - 2,238 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2022.23.11.2229

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메타버스, 디지털트윈, 각종 시뮬레이션 등 가상현실 시각화에 대한 다양한 수요가 발생하고 있으나 여전히 안경형 디스플레이 장치에 의존하고 있으며, 안경형 디스플레이 장치 사용을 원하지 않거나 사용할 수 없는 환경에서도 적용 가능한 몰입형 영상 시현 장치에 대한 요구가 지속되고 있다. 본 연구에서는 스크린 기반 영상 시현 장치에서 사용자의 실제 시야각과 삼차원 콘텐츠의 가상 시야각 실시간 일치를 통해 몰입형 영상의 구현 가능성을 검증하고자 하였다. 스크린에 투영된 삼차원 콘텐츠의 가상 시야각과 스크린의 물리적 시야각을 Lidar 센서를 통해 실시간으로 추적된 사용자의 위치에 기반하여 일치시키고, 이때의 영상 결과물과 시야각 정확도를 확인하였으며, 그 결과 사용자의 위치가 변경되어도 스크린의 각도와 무관하게 실제 시야각과 유사한 영상이 시현 되는 결과를 도출하였다. 이를 통해 단독형 사격 시뮬레이터 및 각종 장비, 체험 시뮬레이터 등에 보다 극적인 시각적 효과를 제공할 수 있을 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅴ. 결론
참고문헌

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