메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정일영 (숭실사이버대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제16권 제7호
발행연도
2022.10
수록면
203 - 212 (10page)
DOI
10.21184/jkeia.2022.10.16.7.203

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 부모의 방임이 학업중단청소년의 게임중독을 예측하는 경로단계에서 자아존중감과 사회적 낙인감의 매개효과를 입증하는 것에 목적이 있다.
이러한 연구목적의 달성을 위해, 본 연구는 한국청소년정책연구원의 학업중단청소년패널(PSSDY) 5차년도(2017년도) 자료에서 최종적인 연구대상자 총 315명을 선택하였다. 그리고 본 연구는 중심적 분석방법으로 구조방정식 모델링(AMOS 18.0)을 선택하였으며, sobel test를 통해서 매개변수의 간접효과를 입증하였다.
본 연구가 제시된 연구방법을 통해서 산출한 연구결과는 아래와 같다. 첫째, 본 연구는 부모의 방임과 게임중독 사이의 직접효과를 도출하지 못하였다. 둘째, 본 연구는 자아존중감과 사회적 낙인감의 매개효과를 확인하였다. 마지막으로 위의 연구결과를 통해, 본 연구는 학업중단청소년의 게임중독을 개선시킬 수 있는 실천적 함의와 후속연구에 대한 제언을 정립하였다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구방법
IV. 연구결과
V. 결론 및 논의
References
요약

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2023-691-000143789