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게임에 대한 재미, 숙련도, 인지된 확산정도가 사회적 상호작용, 동일시, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .08
Changes in Revenue by Genre for Top 100 Mobile Games from 2019 to 2024
International Digital Design Invitation Exhibition
2024 .12
Time for fun
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
Time for fun
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Fun Life
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
네트워크 중심성과 성과에 관한 연구 : 영화산업을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .06
최근 방치형 게임의 특성과 게임성 고찰 - 규칙, 동기, 보상을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2025 .02
체감형 기능성 게임의 재미요소에 관한 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .08
교육용 융합공연 프로그램의 학습게임화 전략 : 로제 카이와의 놀이론을 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .12
사회복무요원 직무교육 재미요인과 학습만족, 몰입 간 관계 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .05
기능성 게임을 활용한 재활치료 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2022 .05
리얼리티 오디션 프로그램 수용자들이 느끼는 ‘재미(fun)’에 대한 고찰 : K-POP STAR(시즌3)의 재미진화모형 적용을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2015 .06
지식재산권 기반 게임의 융복합 멀티 플랫폼 활용 방안 제안
디지털융복합연구
2020 .01
공익성게임의 재미요소가 유저의 게임체험에 미치는 영향 분석 - <등산행동(燈山行?)>사례를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 : 게임 장르를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .12
‘힐링 게임’의 개념과 주요 특징에 관한 연구 : 의료용 기능성 게임을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
교육용 게임에서의 VR기술의 활용법 제안 및 프로토타입 제작
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
유치원 공간의 펀(Fun)디자인 표현 특성에 관한 융합 연구
한국과학예술융합학회
2022 .06
VR 환경에서의 게임 시점에 따른 재미와 몰입감
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
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