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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
안성희 (홍익대학교)
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제23권 제1호
발행연도
2020.2
수록면
37 - 44 (8page)

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본 연구의 목적은 사용자 경험 연구(UXR) 방법론 가운데 하나인 카드 소팅 방법론(card-sorting methods)을 통해서 도시재생 프로세스에서 참여적으로 사용자 관점을 적용할 수 있는 툴을 개발하고자 하는 데 두고 있다. 기존의 Top-down이나 Bottom-up 프로세스가 아닌 Co-design 프로세스를 제안하고자 서로 다른 스테이크홀더 간의 커뮤니케이션을 중개하고 관점의 차이와 맥락적인 의견들을 공유하면서 Co-design을 도울 수 있는 역할을 수행하는 데 카드 소팅 방법론을 적용하고자 하였다. 연구는 실증연구로서 가설을 가지고 카드소팅 툴을 디자인하고 이를 워크샵을 통해 실험, 검증하였다, 대상지의 디자이너와 지역주민 그리고 디자인을 전공하는 학생들, 세 그룹으로 나누어 각각 실험 워크샵을 기획하고 진행하였다.
실험 분석의 결과를 통해서 카드 소팅 방법론은 도시재생 디자인 프로세스 안에서 소통이 어렵거나 혹은 전혀 만날 기회가 없는 각각의 스테이크홀더들이 서로 의견을 게재하고 교환을 하는 것을 가능하도록 만들어 준다는 것을 확인하였다. 또한 디자인의 방향에 관해 소통할 수 있는 이런 기회가 서로 간의 입장과 디자인에 대한 편차를 직접적인 언어소통과는 다른 방식으로 긍정적으로 충돌 없이 드러내는 과정이 된다는 것을 경험하였다. 또한 도시재생 디자인은 ‘디자인적’ 요소 이외에도 서로 다른 개인적이거나 문화적인 요소들이 포함되며 그것에는 차이가 존재하고, 이러한 참여적 프로세스가 필요성을 확인하였다.
결론적으로 카드 소팅 방법론은 도시재생과 관련된 디자인 프로세스 안에서 때로는 전혀 소통하거나 만나질 수 없는 각각의 스테이크홀더들이 서로 의견을 게재하고 적극적으로 디자인의 방향에 관해 소통할 수 있는 기회를 만들어 준다는 것을 확인하였다. 또한 서로 간의 디자인에 대한 편차와 입장의 차이를 통해 참여자들 스스로 알게 되는 과정 자체가 가치가 있으며 경험 공유를 통해 숨겨진 감성적이고 문화적인 니즈를 찾도록 해준다는 것을 보여주었다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 문헌연구
3. 연구 방법론 및 연구 프로세스
4. Workshop
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (15)

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