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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제21권 제2호
발행연도
2018.5
수록면
150 - 157 (8page)

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IT 정보 통신의 기술 발전과 스마트폰의 확대와 기능의 향상은 게임 산업의 유통 변화와 맞물려 게임의 저변 확대와 고부가가치 산업으로 발돋움 하였다. 다양한 어플리케이션의 개발과 오픈마켓이라는 환경 변화가 기존의 등급심사 제도로는 규제가 어려워 시대 흐름에 맞는 자체등급분류제도라는 게임물 규제 정책의 변화를 가져왔다. 콘텐츠의 표현 자율성의 확대와 등급분류에 대한 비용과 시간을 대폭 줄이고, 더 다양한 게임을 쉽게 편리하게 제공할 수 있게 되었다. 반면 자극적인 콘텐츠 제공으로 게임 소비자를 늘리려는 게임업계가 자체등급분류로 심의의 내용과 콘텐츠의 수위가 불일치하는 게임을 제공하여 아동과 청소년에게 영향을 주고 있다. 사후관리제도로 자체등급분류의 문제점을 보완하고 있으나 선 실행, 후 조치로 시스템의 허점을 악용한 사례를 볼 수 있었다. 게임물등급분류 제도는 아동과 청소년을 유해물로부터 보호하기 위한 제도이다. 등급분류제도의 취지에 걸맞는 규제 시스템의 보완으로 필요하다. 개임산업의 발전을 위한 지원 못지않은 건전 게임문화 조성을 위한 지원과 제도 연구로 향후 자체등급분류제도의 보완과 이용자 보호를 위한 정책에 보탬이 되기를 기대해본다.

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