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조형미디어학
2015 .11
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
VR공간에서의 플로우 형성과정 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
현실 물성객체와 디지털 대칭객체 사이 섭동을 적용한 건축 공간 연구
기초조형학연구
2016 .06
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
프리츠커상 수상자의 현대 주거건축에 나타난공간의 조형적 특성 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
다시점적 관점에서 본 자하 하디드 건축의 확장성 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
건축 내부공간의 동적 표현성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .05
안도 타다오: 빛이 숨쉬는 건축
아트인컬처
2023 .07
탐색적 360도 VR 콘텐츠의 구현방안
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
쿠마 켄고 건축의 구조 해석에 방법적 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
한국 영화 속 건축 공간 스토리텔링 연구 -영화 ‘기생충’을 중심으로-
기초조형학연구
2021 .04
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
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