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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제14권 제4호
발행연도
2011.11
수록면
111 - 118 (8page)

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입체영상의 기술은 3D TV, 3D 태블릿 PC, 3D 스마트 폰 등 하드웨어 측면에서 매우 빠르게 발전하고 있고, 많은 영상제작업체들은 입체영상을 필수로 제작하고 있다. 하지만 이러한 하드웨어 측면의 양적 성장과는 다르게 연출효과와 구도와 같은 소프트웨어적인 측면의 성장에서는 아직 다양한 연구가 부족한 실정이다. 영화제작자들은 제작비 문제로 평면 영화를 입영화로 컨버팅하여 제작하는 경우가 늘어나고 있는데, 3D 컨버팅 영화는 입체영상의 특성을 고려하지 않고 제작되기 때문에 입체영상 평면 영상과 입체영상은 화면에 물체를 배치하는 방법, 스크린 사용방법, 카메라 연출법 등 많은 부분에서 연출 차이가 있다. 특히 카메라 연출 방식에서 많은 차이가 나는데, 입체영상에서 카메라의 움직임은 관객의 시각적 동선을 따라가게 하여 영상의 생동감을 더하게 표현할 수 있다. 카메라가 상하, 좌우, 전후 움직임이 생기면 관객이 영상에 참여한 듯한 느낌이 생겨 매우 흥미 있는 영상을 제작할 수 있다. 카메라 움직임은 방향, 속도에 따라 다양한 효과 차이가 생기지만, 특히 깊이 방향의 후 움직임은 입체적 생동감을 느끼기에 매우 효과적이다. 그리고 카메라의 핸드헬드 기법은 속도에 영향을 받는데, 입체영상서는 카메라의 속도를 매우 천천히 폭은 넓게 움직여야만 시청이 가능하다. 본 논문에서는 입체영상과 평면영상의 카메라 연에서 시각적인 효과에 대한 실험을 실시하여 입체 영상 제작에 더욱 효과적인 카메라 연출방식을 제시하고자 한다.

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