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온라인 게임의 사용자 접근성 향상을 위한 온보딩 과정 UX 개선방안 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
모바일 웰니스 콘텐츠의 온보딩이 브랜드 광고효과에 미치는 영향
한국디자인문화학회지
2020 .12
모바일 소셜큐레이션 서비스의 온보딩을 위한 내러티브 모션 연구
한국디자인문화학회지
2017 .09
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
HMD VR 콘텐츠의 빠른 적응을 위한 초기 사용 경험에 관한 연구 -삼성 기어 VR 게임 앱 중심으로-
기초조형학연구
2016 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
Research on the influence of points of interest on user experience in VR environmental narrative
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
디지털 헬스케어 온보딩(Onboarding)을 위한 페르소나 개발 연구 -시니어를 위한 서비스디자인 방법을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
커뮤니케이션 플랫폼 서비스 분석을 통한 엔터테인먼트 VR 부정적 경험 분류에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
VR에서의 리미널리티와 신체 감각의 확장 -몰입형 VR 퍼포먼스 〈VR_I〉를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
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