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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
안소영 (협성대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제26권 제4호
발행연도
2020.12
수록면
323 - 332 (10page)
DOI
10.18208/ksdc.2020.26.4.323

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신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 기존 산업계 전반이 크게 위축된 현재, 언택트(Untact) 서비스가 크게 성장하고 있다. 이에 기존 대면 중심의 웰니스(Wellness, 웰빙 · 행복 · 건강) 산업 또한 대면과 비대면의 경계에서 새로운 스마트 서비스 방법에 대한 고민에 놓여있다. 특히 모바일 콘텐츠 시장에서의 다양한 웰니스 브랜드의 경쟁이 가속화되는 가운데 스타트업 웰니스 서비스들이 사용자에게 외면 받는 경우가 증가하고 있다. 이는 웰니스 서비스 형태를 비대면의 모바일 콘텐츠로 간접적으로 제공해야 하는 한계의 극복과 브랜드 광고에 대한 양립에 어려움이 있기 때문이며 이를 해결하기 위한 연구가 필요한 시점이다.
따라서 본 연구는 모바일 웰니스 서비스의 사용 초기에 웰니스 브랜드의 아이덴티티와 제공되는 서비스, 사용상의 가이드라인을 제시하는 것이 웰니스 서비스브랜드 홍보에 매우 중요한 요소로 보고, 광고 효과를 향상시키고 언택트 시대의 사용자에게 웰니스 서비스에 대한 흥미와 사용 동기를 이끌어내며 효과적으로 서비스 사용방법을 학습시킬 수 있는 방안으로 모바일 온보딩의 적극적 활용을 제시하였다. 온보딩의 모바일 웰니스 서비스 적용 방안을 모색하기 위해 선행연구 조사 및 분석을 통해 연구문제를 도출하였다. 또한 연구문제를 바탕으로 연구모형을 설정하고 가설을 도출하였으며 각 요인 사이의 관계를 분석하기 위해 설문을 실시하였고 그 결과를 바탕으로 온보딩이 지닌 학습용이성과 웰니스 서비스의 광고효과 간의 상관관계를 실증적 · 정량적으로 분석하였다. 그 결과 온보딩을 통해 모바일 웰니스 서비스 사용자의 학습용이성과 해당 브랜드에 대한 광고효과 사이의 긍정적 양(+)의 관계가 있음을 결론으로 도출하였다.
차후 다양한 웰니스 서비스를 준비하는 스타트업이 모바일을 통한 언택트 서비스를 개발하는 데 있어 본 연구가 도움이 될 것을 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 분석결과
Ⅴ. 결론
Reference

참고문헌 (6)

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