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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김소진 (동서대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제28권 제1호
발행연도
2022.3
수록면
51 - 62 (12page)
DOI
10.18208/ksdc.2022.28.1.51

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오늘날 영상콘텐츠산업은 국가의 경제발전을 견인하는 문화산업의 중핵으로 점차 그 중요성을 더해가고 있다. 본 연구는 최근 주목받는 히어로 영화 콘텐츠 중에서도 악마형 안티히어로 캐릭터의 제작을 돕기 위해 시작되었다. 악마형 안티히어로 캐릭터는 악마, 요괴 등의 원형을 가진 상상 속의 존재로 히어로 처럼 초능력, 비범한 능력은 지녔지만, 자신의 목적을 위해 정의나 도덕적 신념을 따르지는 않는 주인공 캐릭터들을 말한다. 본 논문에서는 대표적인 악마형 안티히어로 주연 캐릭터인 베놈, 말레피센트, 나타, 고스트라이더, 헬보이, 소백, 손오공을 집중적으로 조명하였다.
먼저 안티히어로의 이론적 배경, 악마형 캐릭터 디자인에 대한 특징을 차례로 살펴보고, 캐릭터의 시각화 사례 분석을 위한 내적, 외적 요소를 연구 모형으로 제시하였다. 내적 요소 분석에 탄생배경, 성장 과정, 정신역동구조 모델을 사용하였고, 외적 요소의 분석과정은 캐릭터 원형 구조와 혼종 특징, 변신·변이 형태를 기준으로 분석 고찰하였다. 그리고 사례별로 각각의 요소에 해당하는 내용을 반영하여 시각화 분석의 중요요인으로 캐릭터의 상징성, 변화성, 공감성, 입체성을 도출하였다. 결론의 과정에서 국내사례를 살펴보고 악마형 안티히어로 캐릭터의 주요 역할 가능성, 발전 방향과 제작 비전을 제시해 보았다.
본문에서 베놈, 말레피센트, 나타의 사례가 보여주듯 악역 캐릭터의 진화는 계속되고 있다. 향후 악마형 안티히어로 캐릭터들은 전형적 영웅 캐릭터 이미지를 초월한 새로운 캐릭터에 대한 시대적 요구에 맞춰 더욱 다양하게 시각화될 것으로 예측된다. 영화, 드라마, 게임, 웹툰 등 다양한 미디어콘텐츠 산업에서의 지속적인 수요가 예상되며, 이에 국내 혹은 한국과 외국합작으로 진행될 유사장르 캐릭터 개발과 시각화 과정에서 본 연구가 참고되기를 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 악마형 안티히어로 캐릭터 시각화 사례 분석
Ⅳ. 국내 악마형 안티히어로 캐릭터의 시각화 현황
Ⅴ. 결론
Reference

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